Peliteollisuuden kynnyksellä – näkökulmia alan koulutukseen, itsenäiseen pelinkehitykseen ja kaupalliseen menestykseen
Hapessa järjestetään yleisötilaisuus pelinkehityksestä lauantaina 28.1.2012 klo 12–15. Keskustelua käydään mm. ruohonjuuritason toiminnasta ja indie-pelien matkasta menestykseen. Puhujina kuullaan pelialan ammattilaisia, tilaisuuden juontaa Sonja Kangas IGDA Finlandista. Tapahtuma on kaikille avoin, tervetuloa!
Tilaisuuden ohjelma:
12.00–12.30 GamePro/Rovio Academy – pelikoulutuksen tulevaisuus?
Pelikoulutuksen tila, rekrytoinnin uudet ratkaisut, pelialan veto ja tarpeet.
Jenni Hyvärinen, Saranen Consulting
Kommenttipuheenvuoro Miikka Junnila (Aalto-yliopisto)
12.30–13.00 Miten tehtiin menestyspeli Bike Baron?
Indie-pelintekijätiimin matka idean syntymästä kauppojen hyllylle ja julkaisun jälkeiseen ylläpitoon asti.
Kimmo Vihola (Mountain Sheep)
Kommenttipuheenvuoro Sonja Kangas
13.00–13.20 Tauko
13.20–13.50 Jammailun ja protoilun merkitys kaupallisessa pelinkehityksessä.
Sami Marsch (Grey Area)
Kommenttipuheenvuoro Jukka Huiskonen
13.50–14.20 Ruohonjuuritason pelinkehitystä: Case GameDev-club
Joonas Laakso (Bugbear)
14.20-15.00 Yleisön kysymyksiä ja keskustelua
Lisätietoja: Tero Huttunen, puh. 041-5121703
www. nuoriso.hel.fi/happi
Tilaisuus järjestetään Finnish Game Jam 2012-pelinkehitystapahtuman ohessa Nuorten toimintakeskus Hapessa (Sörnäisten rantatie 31). Järjestäjinä ovat Helsingin kaupungin nuorisoasiainkeskus, Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus ja IGDA Finland.






Onko tässä kyse lautapeleistä, tietokonepeleistä, vai sekä että? Tai jostain ihan muunlaisista peleistä? Mistään ei käy ilmi… Kannattaisiko asiaa selventää?
Digitaaliset pelit fokuksessa.